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作为 Pocket Gamer Connects Digital #2 的一部分,ESL UK 首席执行官詹姆斯·迪恩 (James Dean) 就举办没有观众的电子竞技活动的影响发表了演讲。
迪恩首先概述了封锁对电子竞技的主要影响,包括锦标赛转向纯在线环境、无法将玩家聚集在一起,以及由于缺乏消费者和 B2B 收入来源而导致的收入立即损失。
但一个巨大的变化是 Twitch 上观众数量的大幅增加,迪恩指出,ESL 的观众数量“增加了两倍半”,可能是因为人们怀念现场体育赛事,正在寻找新的方式来满足他们的需要。
走向虚拟
该公司改变活动举办方式的方法之一是与制作公司 Dock10 合作,后者创建了虚拟场景,并一直在利用这些虚拟场景制定精彩表演等计划。
其他改变的方式包括向所有观众提供分析平台,并将具有实时同步数据和玩家表现指数的交互式扩展直接集成到 Twitch 中——所有这些都是 ESL 独有的。
最后,迪恩表示“接受改变是绝对必要的”,并建议公司需要创新和转型,以确保他们的电子竞技在未来保持活力。
PG Connects Digital #2 是我们 Pocket Gamer Connects 会议中最好的一场在线会议,从 6 月 8 日到 12 日,整整一周的时间里,都有演讲、会议和推介活动。您可以在此处阅读本周举办的所有活动。
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